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比特币价格研究论文(2):BTC价格周期、未来趋势研究

imtoken里的ht 2023-02-18 07:33:21

本文主题:

我将撰写一系列比特币价格研究文章。本文为第二篇。最后一篇是《比特币价格规律研究论文(上):涨跌规律图,BTC价格周期研究》。本文主要影响比特币。价格的两大因素一一分析。

影响比特币价格的两个主要因素:

因素一:持币者数量

因素2:持有人的经济状况

总结:如果两个因素上升,比特币就会上涨。相反,它会下跌。

研究 1:硬币持有人

分类:持币人数可分为两类。第一类是持有货币以获取投资利润。第二类是因为刚需而持有硬币。

第一类:持有币以通过投资赚钱的人

对比历史:所有资产,只要有投资者,就会涨跌。该资产的投资者比例越大,该资产的波动性越大。例如比特币价格今年走势,股票可以涨跌很多。范围很小,黄金、石油、粮食。中间是房地产。所以,从房地产的经济模式来看,肯定有跌的一天。当然,如果是因为刚需,持有资产的人比例会更大。周期性波动的影响不太明显。显然,比特币属于前者。

该数据的变化:观察谷歌索引和百度索引的搜索率和新闻率。你知道人数的增加或减少。有趣的是,每次搜索率上升,比特币都有一轮上涨。(我的另一篇文章已经对这个问题进行了统计和讨论)

预测该值:继续上涨。

比特币价格研究论文(2):BTC价格周期,未来走势研究

第二类:刚需持币的人:

总结:比特币四年周期的原因,刚需的两个阶段是一个很重要的因素。这三代人的刚需对应着比特币之前的三个周期。现在第三个周期即将结束。第四个周期即将启动,如果没有新的刚性需求刺激,第四个周期很可能会被推迟。

第一代刚需:比特币没有刚需的时代。

2010 年比特币价格今年走势,10,000 个比特币买了 2 个比萨饼,单价为 0.003 美元/比特币。没有人需要购买比特币,也没有任何人应该拥有比特币的理由。

比特币价格研究论文(2):BTC价格周期,未来走势研究

比特币暗网

只需要第二代:比特币暗网交易

毒品、枪支、假护照,甚至器官都可以在暗网上买到。影响力最大、声名狼藉的是2011-2013年蓬勃发展的“丝绸之路”网站。当然,随着网站创始人于 2013 年 12 月被捕,他也被监禁了。暗网并没有那么猖獗。

从道德上讲,我们对暗网嗤之以鼻,但从经济上讲,暗网也是刚需。而这种刚性需求直接导致了比特币从 2010 年到 2013 年的暴涨。1 从 0.003 美元涨到 1000 美元。因为这个时候,很多人发现只能用比特币买外面买不到的东西。随着丝绸之路创始人于 2013 年 12 月入狱,比特币也在 2013 年 12 月达到顶峰。随后几年,比特币跌至最低 200 美元,跌幅达 80%。

比特币价格研究论文(2):BTC价格周期,未来走势研究

刚需第三代:ICO时代,ETH提供了一种融资方式

总结:以太坊成立于2014年,随着ICO的普及,ETH带来了ICO时代。2017年,区块链中各种币种的暴涨,也是因为ICO的火爆。

ICO只需要:因为通常我们只能通过IPO筹集资金,这是非常困难的。而VC(风险投资)机构在一级市场的资金对于很多普通创业者来说是很难拿到的。ICO正好适合想筹钱却拿不到钱的创业者。

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对于第四代刚需,有三种可能

可能性一:EOS产生的赌博和区块链游戏世界

区块链解决了博彩行业的刚性需求:

虽然不提倡赌博,但对于很多喜欢小赌的人来说,他们最讨厌的无非就是作弊。“公平”一直是“博彩业”和“彩票业”的关键。区块链的源代码是开放的+不能随便更改,这给了游戏行业一个非常重要的公平性。这种公平性,自然是线下游戏和中心化服务器游戏无法比拟的。更重要的是,去拉斯维加斯旅行需要机票、时间和成本。登录一次网站的成本仍然为0。从数据上看,目前eos和tron的日活跃用户大部分是赌博,用户呈上升趋势。这也间接表明,这产生了一定的刚性需求。

可能性二:区块链游戏世界

除了赌博,EOS还有一款游戏,活跃用户也在不断攀升。这个游戏就是EOS骑士(EOS Knight),从2018年8月的每天2000人到2019年1月的每天5000人。虽然增长速度不快,但是非常稳定,几乎每周都在上升一点。顺便说一句:我也是这个游戏的玩家。游戏画面差,流畅度慢,几乎回到了20多年前的红白机时代。简单来说,这个游戏就是打怪,升级,合成装备,然后卖装备换钱(EOS)。当然,如果你有更好的设备,你也可以使用 EOS 购买设备。

这与传统游戏最大的不同在于,装备数量不再是厂商想要的发布,而是程序被写死,游戏厂商无法更改。如果一件装备的代码只有5个,那么他就只能有5个。不会再有了。同样,每个设备的生成概率也是固定的。这导致了游戏中的“产权”和“所有权”得到保护的结果。

如果我们随便拿一个游戏,你会发现玩家在游戏中的所有权不受任何保护。这里有一个非常重要的原因。当游戏厂商发现游戏不盈利时,他会拼命尝试让游戏盈利,包括改变游戏规则,包括通胀游戏内货币。虽然比如包括魔兽世界在内的无数其他网络游戏都在不断的膨胀。

因此,在传统游戏中,游戏开发者就是上帝,他可以定义游戏中的规律和装备爆率,以及所有的规则。当然,没有办法保护玩家游戏中的“财产权”和“人权”。

在区块链时代,这种逻辑将被终结。比如这个游戏的开发者EOS Knight,如果公司要破产了,他就想做很多装备,让玩家去买,然后赚钱。这是不可能的,因为他每次更改任何代码时,都需要经过播放器。通过社区。你不能为了一己私利而破坏规则。

总结:以上两个只是从EOS落地看到的第四代刚需。这两个刚需分别是要取代目前的游戏产业市场和网游和手游产业市场。

可能性三:5G引发的人工智能和区块链大跃进

随着5G时代的到来,可能会有巨大的变数和区块链落地的加速。Q:为什么现在区块链游戏和赌博的用户体验这么差?A:重要的原因之一是网速太慢。而5G正好可以解决网速问题。当然,5G带来的变化远大于网速的变化。它还包括将本地 CPU 移动到云端进行处理等问题。

比特币价格研究论文(2):BTC价格周期,未来走势研究

本文摘要:

本文主要讨论影响比特币价格周期的两大因素,持币者数量和持币者数量的经济状况。本文讨论持币数量变化对周期的影响,希望能给大家一些参考。